Ako sa môže prosperujúci priemysel vývoja hier v štáte New York ešte zväčšiť?

Kalifornia môže byť pre herných vývojárov miestom číslo jeden v USA, ale v roku 2021 existuje mnoho ďalších prosperujúcich hotspotov pre spoločnosti. Krajina je jedným zo svetových lídrov, pokiaľ ide o hranie hier, pričom každý rok predstavuje príjmy vo výške viac ako 65 miliárd dolárov . Štát New York je jedným z popredných štátov vo vývoji hier v USA a neustále inovuje a investuje, aby sa dostal vyššie v rebríčku. Spojenie s vysokovýkonnými iGaming spoločnosťami by mohlo byť cestou, pokiaľ ide o expanziu v nasledujúcom desaťročí.





Game Development Industry.jpg

Štát New York je domovom obrovského počtu vývojárov

Štát New York prekvitá, pokiaľ ide o vývoj hier. Je na treťom mieste v krajine, pokiaľ ide o príjmy z hier, a štvrté, pokiaľ ide o počet spoločností zaoberajúcich sa digitálnymi hrami. V regióne pôsobia stovky veľkých spoločností a je tiež domovom piatich najlepších rozvojových vysokoškolských a postgraduálnych programov v krajine. To poukazuje na to, ako sú systémy zavedené pre udržateľnú budúcnosť priemyslu.



Jedným z najznámejších vývojárov v regióne je Vicarious Visions, čo je globálne meno v hernom priemysle. Štúdio so sídlom v Albany sa stalo dcérskou spoločnosťou Activision v roku 2005 a odvtedy bolo zodpovedné za niektoré z najuznávanejších titulov vydavateľa. To zahŕňalo Tony Hawk's Pro Skater 1 a 2 a množstvo hier v sérii Guitar Hero. Neskôr sa v roku 2021 stala divíziou Blizzard Entertainment.

majú muži zásnubné prstene

Ďalším známym menom zo štátu New York je Take-Two Interactive. Toto je holdingová spoločnosť založená Ryanom Brantom v roku 1993, ktorá vlastní niekoľko ikonických vydavateľských značiek. Ide o Rockstar Games a 2K. Prvý z nich je známy ponukami ako Grand Theft Auto a Red Dead Redemption, zatiaľ čo druhý je známy sériami Major League Baseball 2K, NHL 2K a NBA 2K.

Tieto spoločnosti spolu so stovkami ďalších, ktoré pôsobia mimo štátu New York, zdôrazňujú, že ide o hotspot a miesto, kde sa stať významným hráčom v tomto odvetví. Masívne mená priťahujú ďalšie veľké podniky a odtiaľ sa valia snehové gule. Menšie podniky sa však možno čudujú, ako to môžu znížiť proti veľkým zbraniam. Práve tu by mohlo byť kľúčové spojenie s inými prosperujúcimi sektormi.



V budúcnosti by mohlo dôjsť k fúziám so spoločnosťami iGaming

Sektor iGaming je určite sektor, ktorý by mohol mať vplyv na to, ako herné spoločnosti v New Yorku plánujú budúci vývoj. Podľa výpisov na americkej burze sa tam teraz nachádza množstvo vývojárov iGaming. Patria medzi ne DraftKings, MGM Resorts International a Flutter Entertainment. Tieto akcie sa považujú za zdravé akcie na investície a to len podčiarkuje, akú silu tieto spoločnosti získavajú. Newyorské herné spoločnosti si nemôžu dovoliť ignorovať iGaming oveľa dlhšie.

V odvetví online kasín je niekoľko významných vývojárov, s ktorými by bolo rozumné, keby herné spoločnosti so sídlom v New Yorku hľadali spoluprácu. Niektoré z najväčších mien sú uvedené na VegasSlotsOnline, kde majú hráči prístup aj k bonusom bez vkladu. Títo zvyčajne prichádzajú propagácie formou bezplatných zatočení, ktoré sa hrajú na najhorúcejších automatoch na trhu. Jedným z hlavných vývojárov uvedených na stránke je Microgaming, spoločnosť, ktorá pôsobí v oblasti online kasín od začiatku. Každý, kto hľadá cestu do sektora, by bolo múdre uzavrieť dohodu s obrovským hráčom, ako je tento.

Ako by však mohla fungovať spolupráca medzi tradičným vývojárom hier a vývojárom iGaming? Podobným spôsobom, akým spoločnosti ako Take-Two Interactive vlastnia menších vydavateľov, by herný biznis mohol vyzerať tak, že pod svoje krídla dostane vývojára iGaming. Odtiaľ by sa mohli zamerať na vytváranie súvisiaceho obsahu vo všetkých oblastiach herného priemyslu.

Napriek tomu, že ide o prosperujúci trh s hrami, stále sa zdá, že podniky v štáte New York by mohli urobiť viac, aby pokryli prosperujúci sektor iGaming. Tieto podniky nemožno ignorovať a uzatváranie obchodov s nimi môže byť skvelým spôsobom, ako vytvoriť viac príležitostí na krížovú propagáciu v rámci rôznych podsektorov hier.

Odporúčaná