Známky doby: Zdá sa, že FIFA generovala v roku 2020 viac príjmov z videohier ako z futbalu

Rok 2020 bol veľmi úspešným rokom pre herný priemysel ako celok, ale môže vás šokovať, keď viete, že FIFA vygenerovala prostredníctvom svojho titulu FIFA 20 viac peňazí ako z krásnej hry.





.jpg

Vývojári hier ako Valve, ktorí vlastnia populárnu hernú platformu pre PC, Steam, si tiež všimli obrovský nárast hráčov. Počet sledovanosti hier, ako je CSGO, sa v priebehu roka zvýšil a hazardné hry CS:GO nájdené na stránke najlepšie stránky zlyhávania CSGO tiež čelili vzostupnej trajektórii, pretože viac hráčov si užívalo hazardné hry online, aby vyhrali nové alebo lepšie skiny CS:GO.

Zdá sa, že vo veľmi významnom momente pre šport sa zdá, že FIFA minulý rok vygenerovala viac príjmov z videohier ako z futbalu. Novo zverejnený finančný výkaz riadiaceho orgánu odhaľuje, že z jeho celkových 266,5 milióna USD (191,9 milióna GBP/223,3 milióna EUR) v minulom roku pochádzalo 158,9 milióna USD (114,4 milióna GBP/133,2 milióna EUR) z licenčných práv.



FIFA to vysvetlila ďalej a odhalila, že jedným z hlavných zdrojov príjmov z licenčných práv je licencovanie videohier touto značkou. Na rozdiel od mnohých ekonomických oblastí, ktoré zdravotná kríza negatívne ovplyvnila, bol priemysel videohier v skutočnosti oveľa odolnejší voči dôsledkom zdravotnej krízy.

Teraz nie je našou túžbou prekryť vplyv momentu, ale všetci vieme, že rok 2020 nebol typickým rokom. Od majstrovstiev sveta v roku 2022, ktoré sú hlavným zdrojom príjmov pre FIFA, bude prekonaná každá ďalšia vec, ktorá sa stala počas štvorročného cyklu. Možno však vidíme zmenu paradigmy v histórii tradičných športových riadiacich orgánov, kde sa za rok vygeneruje viac z videohier ako z hlavnej fyzickej aktivity.

Keď to vezmete do úvahy na základe súčasných trendov, zdá sa, že to nebolo naposledy. Predpoveď InsideTheGames pred deviatimi mesiacmi bola, že najväčšie príjmy FIFA v roku 2020 môžu pochádzať z licenčných práv. Keďže fyzický futbal bol značne narušený zdravotnou krízou, šport zaznamenal viac výdavkov ako príjmov a minul až 1,04 miliardy dolárov (748,8 milióna libier/871,5 milióna eur). Z tejto sumy si fond FIFA na pomoc v zdravotnej kríze zobral 270,5 milióna dolárov (194,8 milióna £ / 226,7 milióna eur), zatiaľ čo 470,6 milióna dolárov (338,8 milióna £ / 394,4 milióna eur) bolo použitých na vzdelávanie a rozvoj.



Z tohto dôvodu zostalo telo so stratou 778 miliónov USD (560,2 milióna GBP/652 miliónov EUR) pred zdanením a finančným príjmom, čo sa považuje za o niečo lepšie ako revidovaná prognóza zverejnená v júni 2020 vo výške 794 miliónov USD (571,7 milióna GBP). /665,4 milióna eur.

Aj keď je táto suma stále veľmi vysoká, celková rezerva FIFA k 31. decembru 2020 podľa novej súvahy, aj keď sú ešte 2 roky do ďalšieho svetového pohára, klesla o 1,88 miliardy USD (1,35 miliardy GBP/€ 1,58 miliardy). To je v porovnaní s 2,59 miliardami USD (1,86 miliardy GBP/2,17 miliardy EUR), na ktorých to bolo v roku 2019.

Keď sa pozriete ďalej na videohry, FIFA uviedla, že okrem FIFA eNations StayAndPlay Friendlies, FIFA eChallenger Series a FIFA eClub World Cup, uspela pri spustení eContinental Cupu FIFA. Okrem toho bola v roku 2020 predstavená aj FIFAe. Ide o nový turnaj v e-športoch, ktorý má poskytnúť národom, klubom a hráčom významnú scénu.

Rastúca hodnota licenčných príjmov pre FIFA je dlhá cesta k vysvetleniu, prečo bol tentoraz zvolený prezident FIFA Gianni Infantino, aby predsedal orgánu spolu s Jean-Christophe Rollandom, jeho náprotivkom vo svetovom veslovaní. Mali prísť a podporiť rast a pokrok vo virtuálnych športoch a tiež sa ďalej zapájať a komunikovať s komunitami videohier na nedávno skončenom zasadnutí Medzinárodného olympijského výboru.

Keď hovorili o príležitosti priniesť zmeny v športovom, spoločenskom a technologickom prostredí, Infantino tiež zdôraznil, ako ich investície a zameranie na virtuálne druhy športov bol urýchlený FIFA v snahe viac zaujať a komunikovať s mladými ľuďmi.

Pri tejto príležitosti Infantino tiež zopakoval, že je dôležité okamžite postupovať rýchlo. Keď sa pozriete na štatistiky vyššie, zistíte, čo FIFA robí a prečo to robí.

Odporúčaná